Riot Games’in VALORANT takımı, oyuncuların tekrarlayan ve popüler olmayan haritalardan duyduğu rahatsızlığa yanıt olarak, sıralı (ranked) maçlarda oynanacak haritalar üzerinde oyuncuların elini daha güçlü kılabilecek değişiklikler üzerinde çalıştığını, ayrıca harita yasaklama sistemi gibi olası bir çözümü değerlendirdiğini açıkladı. Geliştiriciler, konuyu yakın zamanda gerçekleştirdikleri Reddit AMA (Soru-Cevap) oturumunda ele alarak, mevcut harita seçim sisteminin nasıl işlediğini ve gelecekte nasıl evrilebileceğini detaylandırdı.
Sıralı modda aynı haritaların üst üste gelmesinden şikayet eden oyuncular, Riot’ın bu konudaki tutumunu merak ederken, bir oyuncu özellikle Abyss haritasına yönelik eleştirilerin ardından şirketin bu haritanın çıkma olasılığını artırıp artırmadığını sordu. Geliştirici ekibi, sistemin mevcut halini açıklamak ve oyuncuların beklentilerini anlamak için düzenlediği oturumda, harita dağıtım mekanizmasının arkasındaki mantığı ortaya koydu.
Mevcut sistem: Az oynanan haritalar önceliklendiriliyor
Rekabet Sistemleri Ürün Yöneticisi Derek, mevcut sistemin az oynanan haritaları önceliklendirmeye çalışırken aynı zamanda tekrarlayan haritaları ve ardışık gelmeleri önlemeye çalıştığını belirtti. “Lobi için en az oynanan haritayı seçmeye çalışıyoruz ve ardışık tekrarları ile aynı birkaç haritanın üst üste gelmesini önlemeye öncelik veriyoruz” diyerek sistemin temel mantığını anlattı.
Buna rağmen bazı oyuncuların harita seçiminde aşırı şanssızlığa uğrayabileceğini de kabul eden Kero, geliştirici ekibinin oyuncuların istediklerinden fazla kez ardışık haritalarla karşılaşması durumundan haberdar olduğunu ve bunu iyileştirmenin yollarını incelediklerini ifade etti. “Genel olarak sağlıklı olsa da, bazı oyuncuların harita seçiminde gerçekten büyük şanssızlıklar yaşadığını biliyoruz” diyerek, ekibin bu konuda aktif biçimde çözüm aradığını vurguladı.
Harita yasaklama sistemi masada
AMA oturumu, sıralı kuyruk için bir harita yasaklama sistemi (map ban) olasılığını da gündeme getirdi. Oyunculardan biri, Riot’ın oyuncuların sıralı maç başlamadan önce harita yasaklamasına izin verme seçeneğini değerlendirmiş olup olmadığını sordu ve sevmedikleri haritaları oynamak zorunda kalmaktan ya da aynı haritaları çok sık görmekten kaynaklanan tekrarlayan rahatsızlığa dikkat çekti.
Reddit’te SWAGGERNAU7 adını kullanan ve VALORANT’ın Oyun Direktörü Andy Ho, ekibin harita sisteminin nasıl evrileceği konusunda henüz kesin bir karara varmadıklarını belirtti. “Haritalar için en iyi uzun vadeli çözümünü sürekli olarak düşünüyoruz” diyerek, konunun hala görüşme aşamasında olduğunu aktardı.
Oyunculara daha fazla özgürlük (ajans) sağlayabilecek düşünceli yolları düşünmek istiyoruz.
Andy Ho, VALORANT Oyun Direktörü
Riot, harita çeşitliliğini korumanın VALORANT için önemli olduğuna, özellikle de espor perspektifinden bakıldığında bu çeşitliliğin kritik öneme sahip olduğuna inanıyor. Ekibin aynı zamanda oyunculara sıralı deneyimleri üzerindeki etkisini artırmayı açık şekilde değerlendirmeye hazır olduğu görülüyor. Yine de klasik anlamda bir harita yasaklama sisteminin sıralı moda geleceğine dair kesin bir onay bulunmuyor. Riot, konuyla ilgili olarak “Şu an için paylaşılacak bir şey yok” diyerek tartışmanın hala değerlendirme aşamasında olduğunu teyit etti.
Önümüzdeki süreç
Şu anda VALORANT’ın mevcut harita seçim sistemi yerinde kalmaya devam ederken, geliştirici ekip oyuncuların üst üste aynı haritalarla karşılaşma durumlarını azaltmanın yollarını ayrıca inceliyor. Verilen iki yanıt, Riot’un harita çeşitliliğini koruma ile oyunculara sıralı deneyimleri üzerinde daha fazla kontrol verme arasındaki gerilimi farkında olduğunu gösteriyor.
Bu yaklaşımın gelecekte gerçekten bir harita yasaklama sistemine, harita seçiminin başka bir biçimine yoksa mevcut rotasyon sisteminin değiştirilmesine yol açıp açmayacağı ise önümüzdeki günlerde görülecek. Riot’un konudaki görüşmeleri sürdürürken oyuncuların sesine ne kadar önem verdiği, önümüzdeki güncellemelerle netleşecek.