“Hayatımda oynadığım en iyi Kral Hint oyunlarından biri”
Javokhir Sindarov, Saint Louis’te düzenlenen Clutch Chess: Champions Showdown turnuvasının ikinci kez düzenlenen organizasyonunu 20½ puanla kazandı. Özbek büyük usta, üç günlük hızlı turnuvayı tamamladı. Perşembe günü başlayan son turda Fabiano Caruana ile ikinci paylaştı ve lider Praggnanandhaa Rameshbabu’nun 2½ puan gerisindeydi, ancak son aşamalarda Hintli büyük ustayı geride bıraktı.
Sindarov, 168.000 dolar ödül ve bonus kazanırken, aynı zamanda Dünya Şampiyonası için Gukesh Dommaraju’yu zorlamadan önceki son rekabetçi karşılaşmasında turnuvayı da kazandı. Maç Cenevre’de oynanacak ve ilk oyun 24 Kasım’da başlayacak. Bu yıl adaylar turnuvasını kazanan Sindarov, dünya unvanı maçındaki ilk çıkışından önce elit rakiplere karşı yeni bir zafer daha kazandı.

Practical Tips for the Tournament Player Vol.1: Fundamentals of Practical Chess

Büyük ustalar patlamalarsız nasıl kazanır: GM Jan Markos, turnuva satrancınızı geliştirecek, “Kayıpozisyonda nasıl oynanır”dan “Carlsen gibi sabırlı olun”a kadar 11 çok pratik ipucu sunar. Çoğu satranç kitabı size düşünmeniz gereken şeyi öğretir. Bu seri, saatın işlediği ve sonucun tehlikedeki anda aslında ne yapmanız gerektiğini öğretir. GM Jan Markos’un övülen “Practical Tips for the Tournament Player” sütundan derlenen Cilt 1, pozisyon hiç karmaşıklaşmadan önce her turnuva oyuncusunun karşılaştığı kararları kapsar: zamanınızı nasıl kullandığınız, baskıyı nasıl yönettiğiniz ve gerçek risklerin olduğu anda nasıl düşündüğünüz.
Ücretsiz Video Örneği:
Zamanınızı etkili şekilde nasıl kullanırsınız
Clutch Chess formatı, yarışma ilerledikçe belirleyici sonuçlara giderek artan bir önem veriyor. Perşembe günü her galibiyet 3 puana değerliyken, berabereler yalnızca 1 puana sayılıyor ve kazanmaya yönelik oynama için bir teşvik sağlıyordu. Sindarov puanlama sisteminden en iyi şekilde yararlanarak üç galibiyet ve üç beraberlikle toplamına 12 puan ekledi. Praggnanandhaa ve Caruana son günde 8’er puana ulaşırken, ilk oturum sonrası liderliği ele alan Hikaru Nakamura yalnızca 4 puana çıkabildi.
Sıralamada Sindarov 20½ puanda, ardından Praggnanandhaa 19, Caruana 16½ ve Nakamura 12 puanda tamamladı.
Son sıralama
| Poz. | Oyuncu | Gün 1 | Gün 2 | Gün 3 | Toplam | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| R1 | R2 | R3 | R4 | R5 | R6 | R7 | R8 | R9 | |||
| 1 | Javokhir Sindarov | 1 / ½ | ½ / ½ | ½ / ½ | 0 / 2 | 0 / 1 | 1 / 1 | 1 / 3 | 3 / 1 | 3 / 1 | 20½ |
| 2 | Praggnanandhaa R. | 0 / ½ | 0 / ½ | 0 / 1 | 2 / 0 | 2 / 2 | 2 / 1 | 1 / 0 | 3 / 3 | 1 / 0 | |
| 3 | Fabiano Caruana | ½ / 0 | ½ / ½ | 1 / 0 | 1 / 1 | 2 / 1 | 0 / 1 | 0 / 3 | 0 / 1 | 1 / 3 | 16½ |
| 4 | Hikaru Nakamura | ½ / 1 | 1 / ½ | ½ / ½ | 1 / 1 | 0 / 0 | 1 / 1 | 3 / 0 | 0 / 0 | 0 / 1 |
Liderlik mücadelesi perşembe günü oynanan altı oyun boyunca yakın kaldı. Sindarov berabereyle başladı, ardından ilk iki oyunluk mini maçta Pragg’ı yenerek liderliği ele aldı. Hintli büyükusta Nakamura karşısında iki galibiyet alarak karşılaşmalardan altı puana ulaşırken, Sindarov Caruana ile bir galibiyet ve bir beraberlik elde etti.
Nakamura v. Praggnanandhaa
Nakamura, Pragg ile ilk karşılaşmasında beyazla oynayarak orta oyunda 31.Ne5! sonrası açık bir üstünlüğe sahipti (Siyah, 31…Qxe5 oynayamaz, çünkü 32.Ng6+ sonrası e1’den kaleyle vezin alır).

Bununla birlikte, ABD’li büyükusta, ardından gelen mücadelede inisiyatifle oynarken isabetli oynayamadı ve Pragg’ın dengeyi yavaşça yeniden kurmasına izin verdi. 40. hamlede Siyah, tüm altı büyük taşı tahtada olmak şartıyla seçnekliğe sahip bir pozisyondaydı.
Her iki büyük üçlü de iyi koordine edilmişken, bu dizilişte Siyah’a açık üstünlüğü veren d-sütunundaki geçici. Nakamura kısa sürede zaman sıkışıklığında hata yaptı ve Pragg, oldukça değerli 43 hamlelik bir zaferi yakaladı.
Orta oyununuzu tam strateji serisiyle ustalaşın – şimdi indirimli fiyatla bir paket olarak mevcut. Tasarruf edip gelişme şansınızı kullanın!Orta oyununuzu tam strateji serisiyle ustalaşın – şimdi indirimli fiyatla bir paket olarak mevcut. Tasarruf edip gelişme şansınızı kullanın!
Praggnanandhaa Rameshbabu, Saint Louis’ta unvanı kazanmak için oldukça gerçekçi fırsatlara sahipti | Fotoğraf: Lennart Ootes
Sonuç olarak Pragg, Sindarov’a karşı 1½ puanlık üstünlükle son iki turu oynadı. İki iddialı oyuncunun sırasıyla Caruana ve Nakamura ile karşılaşması gerekiyordu ve elde edilecek toplam 6 puan vardı.
O aşamada Sindarov, turnuvanın en dikkat çeken oyununu sergiledi. Beyazla Nakamura’ya karşı Hint Vezir Savunması’ndan doğrudan bir saldıraya başlayan Uzbek büyükusta, bir fil feda etmesiyle başladı ve ardından iki değişim fedası yaptı. Karşılaşma, birkaç taktik fikir içeriyordu; Uzbek büyükusta inisiyatiği korudu ve üstünlüğünü tam puana dönüştürdü.
Maçtan sonra Maurice Ashley’ye konuşan Sindarov, karşılaşmayı “hayatımda oynadığım en iyi Hint Vezir oyunlarından biri” olarak nitelendirdi. Kazanan bir pozisyon elde ettikten sonra bile mal feda etmeye devam etme kararına değinerek şunları ekledi: “Güzel oynamaya başladıysak, güzel oynamaya devam edelim.”
1.d4
Nf6
2.c4
g6
3.Nc3
Bg7
4.e4
d6
5.f3
0-0
6.Bg5
c5
7.d5
a6
8.a4
e6
9.Qd2
exd5
10.cxd5
Re8
11.Nge2
Nbd7
12.Ng3
Nakamura, bu teorik Satranç’ın Hint Savunması varyantını daha önce hızlı ve blitz turnuvalarında en az üç kez denemişti. Bu fırsatlardan biri bir önceki yılın Clutch Chess Şampiyonası’ydı; o karşılaşmada Caruana’yı 49 hamlede mağlup etmişti.
Qc7
13.Be2
c4
14.0-0
Rb8
15.Be3
h5
16.Rfc1
h4
17.Nh1
h3
İlginçtir ki, bu kesin pozisyon daha önce 2016 Ultimate Blitz Challenge’de, Saint Louis’te düzenlenen dostluk niteliğindeki bir etkinlikte oynanan Nakamura-Kasparov karşılaşmasında ortaya çıkmıştı.
18.g4
Yeni bir hamle, ancak makinelerin özellikle onayladığı bir hamle değil.
Nakamura-Kasparov karşılaşması şöyle devam etti:
18.g3
b5
19.axb5
axb5
20.Ra7
Qd8
21.Nf2
makineler siyahın, son derece karmaşık bir pozisyonda hafif bir üstünlüğe sahip olduğunu gösteriyor.
Makineler daha konumsal yaklaşımı tercih ediyor
18.Nf2
hxg2
19.a5
18…b5
19.axb5
axb5
20.b4?!
Pozisyonu karmaşıklaştırmaya yönelik aşırı iddialı bir girişim.
Daha iyi olan
20.Ra7
Qd8
21.Nf2
Nc5
22.Bxc5
dxc5
23.Nxh3
Re7
çift keskinli bir pozisyonda dinamik eşitlikle sonuçlanıyor.
20…cxb3
21.Nxb5
Qd8
22.Rab1
Ne5
23.Nd4?
Kritik bir hata. Nakamura, ardından gelen fedakarlığın gücünü öngöremiyor. Kaleyle b3 kuyruğunu alıp atı b5’te tutmak, siyahın b8’deki kaleinin b4-g4 üzerinden saldıra katılmasını, karşılaşmada olduğu gibi engelleyecekti.
Doğrusu
23.Rxb3
olduğunda
Bxg4
belirli ölçüde daha az etkili oluyor. Örneğin:
24.fxg4
Nxe4
25.Qd1
Siyah, karşılaşmadaki gibi
Qh4??
hamlesini sürdüremez; çünkü bundan sonra
Makineler şöyle öneriyor
25…Nc5
26.Bxc5
dxc5
27.Nf2
Not
27.Rxc5??
nedeniyle
Qb6-+
27…c4
28.Rbb1
beyazın hafif bir üstünlüğü var.
26.Nf2
Beyaz, taşlarının giderek daha iyi uyum sağlamasıyla net bir üstünlüğe sahip.
23…Bxg4!
Sindarov, beyazın kralına doğru hatları açmak için filini feda eder.
24.fxg4
Siyah mantıklı tüm devam varyantlarında daha iyi olsa da, bilgisayarlar daha temkinli
24.Nc6
Nxc6
25.dxc6
Qe7
26.Ng3
Be6
hamlesiyle beyaz pozisyonu korumaya çalışabilir. Pratik (insani) oyunda ise fil feda edilmesini kabul etmek doğal bir seçimdir ve siyaha yeterli telafiyi gösterme görevini yükler. Sindarov bu görevi fazlasıyla üstesinden geldi.
24…Nxe4
25.Qd1
b2
26.Rc2
Qh4
27.Bf2
Nxf2
28.Nxf2
Rb4
Ana manevra; 23.Nd4’ün bir hata olmasının tam olarak nedenini ortaya koyar. Kale artık krallan tarafına kayıp saldıraya katılabilir.
29.Nf3
Rxg4+!
Kale, beyazın kralını tehlikeli biçimde açık hale getirerek krallan tarafına şatakatlı bir şekilde varır.
30.Kf1
30.Nxg4
zorunlu mat izni verir:
Qxg4+
31.Kf2
Qg2+
32.Ke3
Nxf3+
33.Kd3
Qg4
34.Rc4
Qf5+
35.Re4
Qxe4#
30…Nxf3
Siyahın üstünlüğü koruyan tek hamle. Diğer tüm seçenekler beyaza tabloyu çevirmesini sağlar.
31.Nxg4
sonrasında
31.Bxf3
Siyah, baskıyı
Rf4
32.Nd3
Rf5
33.Rcxb2
Bxb2
34.Rxb2
Re3
35.Rf2
Qf6
36.Ne1
hamlesiyle beyazın taşlarını savunma görevlerine bağlayarak açıkça kazanan bir pozisyon elde eder.
31…Rxe2!
Sindarov, en kesin devam varyantını bularak ikinci bir değişimi feder.
32.Rxe2
Qxg4
h3 kareindeki piyon önemli bir rol oynuyor; örneğin Beyaz’ın Rg2 ile savunma yapmasını engelliyor.
33.Rf2
Qg1+
34.Ke2
Nd4+
d4 kareindeki at, g7 kareindeki fil tarafından korunuyor; siyahın hesaplamalarında kritik bir ayrıntı bu.
35.Ke3
Bh6+
36.Kxd4
Qxf2+
37.Kc4
Qxh2
Beyaz anlık matı önledi, ancak konumu artık umutsuz.
38.Kb5
Bc1
Gerçekçi bir hayatta kalma umudu kalmayınca Nakamura teslim oldu.
0–1
Bu video kursunda, Dorian Rogozenco, Mihail Marin, Karsten Müller ve Oliver Reeh gibi uzmanlar, Boris Spassky’nin oyunlarını inceliyor. Sizin için Spassky’nin hangi açılışları seçtiğini, orta oyunlardaki gücünün nerede olduğunu ve daha fazlasını gösteriyorlar.
Bu arada, Pragg Caruana’ya karşı karşılaşmanın büyük bölümünde bir piyon fazla oynayarak kalıcı bir üstünlük elde etmişti. Ancak beş kez ABD şampiyonu olan Caruana doğru savunma yaparak 100 hamle süren bu oyunda berabere kalmayı başardı.
Praggnanandhaa v. Caruana
Burada Pragg hâlâ net bir üstünlüğe sahipti, ancak bunu korumak için 92.Bxg2 hamlesini bulması gerekiyordu. Çoğunlukla artan (ek süre) üzerinde oynayarak bunun yerine 92.Re4+ hamlesini seçti ve siyah 92…Kg3 oynayarak dengeyi geri getirebildi.
Sonuçların birleşimi, Sindarov’un son turdan yarım puan önde girmesine yol açtı.
Praggnanandhaa Rameshbabu, beyazlarla Fabiano Caruana’ya karşı | Fotoğraf: Lennart Ootes
Pragg böylece Caruana’yı siyahlarla yenmek zorundaydı; bir berabere, ikincinin (beyazlara sahip olan) Sindarov’u yenmesine dayanmasını gerektirirdi. Slav Savunması’ndan başlayan Hintli büyükusta, Stonewall piyon yapısı kurdu ve kazanma şansı yaratma amacıyla karmaşık pozisyonlar aradı.
Pozisyon nihayetinde çift yönlü bir hal aldı, ancak Pragg orta oyunun sonunda pahalı bir hata yaparak Caruana’nın vezirini yakalamasına olanak tanıdı.
Caruana v. Praggnanandhaa
Pragg 33…Rg7?? hamlesiyle hataya düşmeden önce baskıyı yapan taraf beyazdı; ancak pozisyonun iki uçlu yapısı göz önüne alındığında, üç sonucun da neredeyse mümkün olması söz konusuydu. Ancak Pragg kaleyi g7’ye yerleştirdikten sonra Caruana, 34.Ng4 hamlesini bulmakta zorlanmadı ve vezeye çıkış karesi olan g7 dışında nereye gideceği kalmadı.
Amerikalı, ortaya çıkan avantajı değerlendirdi ve turnuvayı bir zaferle kapattı.
Bu arada Sindarov, son oyununda Nakamura ile berabere kalarak 1½ puanlık farkla genel zaferi güvence altına aldı. Sonuç, artık Gukesh ile oynayacağı Dünya Şampiyonası maçına odaklanacak olan 20 yaşındaki Özbek için kullanışlı bir anda geldi.
Çoğu oyuncu savunmaktan çok saldırmayı tercih eder. Peki bunu yapmanın doğru yolu nedir? GM Dr Karsten Müller, sizi yol göstermek için birçok kural ve motif derledi ve istisnalar için sezginizi keskinleştirmenize yardımcı oldu.
Nihayetinde Hikaru Nakamura üzerinde muhteşem bir zaferle sonuçlanan oyun sırasında Javokhir Sindarov | Fotoğraf: Lennart Ootes
Bir hayran, günün adamıyla selfie çekme şansını kullanıyor | Fotoğraf: Lennart Ootes
Fabiano Caruana iyi ruh halinde | Fotoğraf: Lennart Ootes
Tüm oyunlar
| Hamle | N | Sonuç | Elo | Oyuncular |
|---|
| Oyunu buradan tekrar oynayıp LiveBook’ta kontrol edin |
- Bir analiz motoru başlatın:
- Tahtayı en üst düzeye çıkarmayı deneyin:
- Oyunu tekrarlamak için dört imleç tuşunu kullanın. Kendi analizinizi yapmak için hamleler yapın.
- Tahtayı döndürmek için Ctrl-B’ye basın.
- Pencere panelleri arasındaki bölme çubuklarını sürükleyin.
- PGN/GIF/FEN/QR Kodlarını indirin ve paylaşın. Oyunu paylaşın.
- Burada görüntülenen oyunlar otomatik olarak bulut panosuna kaydedilecektir (oturum açıksanız). Bulut panosunu ChessBase’de de kullanın.
- Oyunlara buluttan erişmek için bir hesap oluşturun.
Bağlantılar
- Saint Louis Chess Club
- Turnuva kurallarının tamamı
- Carlsen bir kez daha şaşırttı, iki oyun fazlasıyla Champions Showdown’ı kazandı
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔
