Infinity Ward, 23 Ekim’de PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC ve Nintendo Switch 2 platformlarında piyasaya sürülecek Call of Duty: Modern Warfare 4 için beta testlerinden gelen geri bildirimlere yanıt olarak silah, yetenek ve spawn dengelerini yeniden düzenlediğini duyurdu. Stüdyo, iki beta haftasonunda toplanan geri bildirimlerin ardından “The Ward Room” adlı videosunun ilk bölümünde, özellikle Sub-Machine Gun (SMG) sınıfındaki silahların TTK (öldürme süresi) dengesini kısaltmaya yönelik kapsamlı değişiklikleri detaylandırdı.
SMG Sınıfına Kapsamlı Güçlendirme
Infinity Ward, lansman TTK’sının beta haftasonu ikisine yakın kalmasını istiyor ancak geliştiriciler Sub-Machine Gun sınıfının rakip sınıflara göre belirgin şekilde geride kaldığını tespit etti. Bu nedenle tüm silahların lansmanda oynanabilirliğini korumak için bir dizi güncelleme duyuruldu.
SMG’lere her alanda güçlendirme geliyor; beklenen menzillerinde parlamayan silahların TTK’sı kısaltılıyor. Geliştiriciler, kategorinin temel işçileri olarak Vel 46 ve Striga gibi klasik “Subby Subs” modellerini öne çıkardı ve bu silahların Avomatik Tüfeklerle (AR) rekabet edebilmesi için önemli ölçüde güçlendirildiğini belirtti.

Sağlık Havuzu Yerine Silah Dengesi Tercih Edildi
Video sırasında Infinity Ward, silahları sağlık havuzları yerine dengelemenin sebeplerini açıkladı: Sağlık sisteminde yapılacak herhangi bir değişikliğin, killstreak’leri, taktik ekipmanları ve diğer ekipmanları da yeniden dengelemeyi gerektireceğini vurguladı. Zaten özenle ayarlanmış bu denge korunurken, silahları standart seviyeye getirmenin en kolay yolu olarak TTK değişiklikleri yapıldı ve oyunun geri kalanı değiştirilmeden bırakıldı.
Tac Sprint ve Bloodrush: Hareket Sistemi Nasıl Değişiyor?
Tac sprint (taktik koşu), MW4’te varsayılan hareket biçimi yerine bir yetenek olarak kalacak. Infinity Ward, ikinci haftasonunda bunu Bloodrush’a yerleştirdi ve normal koşuyu oyunun temel hareket biçimi yaptı. Stüdyo, lansmanda bu düzeni koruyacağını açıkladı. Koşudan ateşe geçişteki tüm ceza etkileri kaldırıldığı için tac sprint, eskisinden kesin olarak daha etkili hale geldi.
Bu gelişme, lansmanda Bloodrush ve Ninja’nın her iki hareket yeteneğinin de oynanabilir olmasını sağlıyor. Ancak Infinity Ward, oyuncuların öldürmeler kazanarak elde ettikten sonra bu ikiliyi birlikte kullanmasına olanak tanıyan Specialist’ı ekleyene kadar bu durum böyle kalacak.
Aim Assist (Nişan Yardımcısı) Değişiklikleri
Kontrollerle oynayan oyuncuların hedefleri takibinde yardımcı olan aim assist, Infinity Ward’ın onu hafifçe azalttığı Open beta seviyesine yakın bir düzeyde korunacak. Stüdyo, klavye-fare ve kontrol oyuncuları arasında, özellikle 5 ile 15 metre menzillerinde adalet sağlamak istiyor.
Bu menzilde, eşit beceriye sahip oyuncuların her iki giriş türünde de maçların yaklaşık yarısını kazandığı, stüdyonun “sağlıklı” olarak nitelendirdiği yaklaşık %50-50’lik bir bölünme oluşuyor. Klavye-fare uzun menzilde hafif bir avantaja sahipyken, 5 metrenin altında aim assist daha fazla yardımcı oluyor. Geliştiriciler, bu dengenin mappeden map’e değişebileceğini kabul etseler de, şu anki giriş türleri arasındaki dengeyle memnun olduklarını ifade etti.
MW4’e Gelen Diğer Değişiklikler
SMG ve aim assist değişiklikleri duyuruların büyük kısmını oluştururken, MW4’e yönelik bir dizi küçük değişiklik de geliyor. Bunlar arasında Battle Hardened’e yapılan güçlendirmeler, Hardpoint spawn’larının genişletilmesi, Zodiac’ın düzeltilmesi ve Double XP token’larında yapılan değişiklikler yer alıyor.
Double XP token’ları artık yalnızca oyun içi zamanda geri sayıyor ve Call of Duty, X platformunda mevcut token’ların MW4’ten itibaren kullanılacağını onayladı. Infinity Ward, token’ların ayrıca DMZ modunda da çalışacağını ve “çok yakında” DMZ ile ilgili daha fazla detay verileceğini belirtti.
2XP’nizi değerlendirmek için daha fazla zaman. Token’lar oyun içi zamanda geri sayacak ve mevcut token’larınız Modern Warfare 4’ten itibaren kullanılabilir.
Call of Duty (@CallofDuty)
SBMM (Beceriye Dayalı Eşleştirme) Konusunda Net Bir İfade Yok
Infinity Ward, videoda beceriye dayalı eşleştirme (SBMM) konusunda bir bahste bulunmadı ve bu boşluk, yanıtların en üst başlığı oldu. SBMM, oyuncuları yalnızca bağlantı kalitesi yerine beceri seviyelerine göre lobilere ayırarak benzer beceriye sahip oyuncuları birbirleriyle eşleştirir.
Call of Duty, 2019’dan beri SBMM’nin bir formunu kullanıyor ve bu, topluluğun en tartışmalı konularından biri. Eleştirenler, bu sistemin rahat oynanışı yüksek baskılı bir zorunluluğa çevirdiğini, iyi performansların hemen ardından zorlaşan lobilerle ödüllendirildiğini ve ping yerine beceriye öncelik vererek bağlantı sorunlarını kötüleştirebileceğini öne sürüyor. Destekleyenler ise maçların dengesizleşmesini önlediğini ve yeni oyunculara daha adil bir oyun sunduğunu savunuyor.
SBMM’nin ötesinde, oyuncular ayrıca Call of Duty’nin DMZ modu için daha fazla detay talep ediyordu; geliştiriciler bu detayların yakında açıklanacağını söyledi.
Lansman Tarihi ve Erken Erişim Detayları
Activision’ın duyurusuna göre MW4, 23 Ekim’de PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC ve Nintendo Switch 2 platformlarında piyasaya sürülecek. Erken kampanya erişimi (Campaign Early Access) ise ön sipariş verenler için 16 Ekim’de başlayacak.
Beta sürecinden lansmana kadar uzanan bu dengeleme çalışmaları, Infinity Ward’ın oyuncu geri bildirimlerine verdiği yanıtın somut bir yansıması olarak öne çıkıyor. Stüdyonun DMZ modu ve diğer konularda planladığı güncellemelerin, oyunun resmi çıkışından önce oyuncu topluluğuyla paylaşılması bekleniyor.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔
