League of Legends’in yama 26.19 güncellemesiyle birlikte Riot Games, Worlds 2026 öncesi uygulayacağı iki dengelemeyi ilk kez hayata geçirdi. On şampiyonun güçlendirildiği, Nasus, Nocturne, Poppy, Rumble, Ryze ve Vi’nin ise dengelendiği güncellemede Lucian’a özel bir ayarlama yapılırken Teleport yeteneği ve destek eşyalarında da değişiklikler yapıldı. Rekabetçi oyun için kritik öneme sahip bu güncelleme, 23 Eylül 2026 Çarşamba günü oyunculara ulaştı.
Riot Games’in Worlds 2026 turnuvasına giden yolda attığı ilk adım niteliğindeki bu dengeleme çalışması, profesyonel sahada öne çıkan şampiyonları hedef alıyor. Top lan bölgesinin yüksek yetenek seviyelerinde bot lane’e göre daha zayıf kaldığı gözlemlendiği için Teleport’un bekleme süresi kısaltılırken, destek eşyalarında sağlık değerinden ödün verilerek iyileşme oranının artırılması kararlaştırıldı. Bu kapsamda Aatrox, Aphelios, Aurora, Draven, Elise, Fiora, Kha’Zix, Lillia, Master Yi ve Volibear güçlendirilirken; Nasus, Nocturne, Poppy, Rumble, Ryze ve Vi dengelendi.
Güncelleme Ne Zaman Yayınlanacak?
LoL Yama 26.19, 23 Eylül 2026 Çarşamba günü oyunculara ulaştı. Ardından gelecek olan 26.20 yaması ise 7 Ekim 2026’da devreye girecek ve doğrudan Worlds 2026 turnuvasında kullanılacak. Bu durum, 26.19’un rekabetçi meta’yı oturtmak için atılan ilk adımı oluşturduğunu ortaya koyuyor.

Güncelleme farklı bölgelerde saatlerine göre aşağıdaki zamanlarda aktifleşti: Kuzey Amerika’da 15.00 (CT), Avrupa Batısında 05.00 (GMT), Avrupa Doğu’sunda 03.00 (CET) ve Kore’de 08.00 (KR). Bu saatler, oyuncuların güncellemeye hazırlanması açısından önemli bir referans oluşturuyor.
Güncellemede Neler Var?
Yama 26.19, oldukça kapsamlı şampiyon değişikliği içerirken Riot Games aynı zamanda iki rol seviyesindeki sorunu da çözmeyi hedefliyor. Top lane bölgesinin yüksek yetenek seviyelerinde bot lane’e göre daha zayıf kaldığı gözlemlendiği için Top Role Quest üzerinden verilen Teleport’un bekleme süresi kısaltılarak top lanerlerin harita üzerinde daha fazla etki yaratma fırsatı elde etmesi sağlandı.
Destek eşyaları ise düz sağlık değerinden bazı noktalar kaybederek bunun yerine daha fazla sağlık iyileşmine yer açıyor. Geliştiricilerin 26.16 yamasından istediği erken dönem destek rotasyonunu elde ettiği belirtilirken, sonrasında menzilli desteklerin ve büyücülerin (enchanter) baskın hale geldiği vurgulandı. Artan iyileşme oranının yakın mesafe desteklerinin hasar alma sonrası toparlanmasına ve harekete geçme fırsatları bulmasına yardımcı olması bekleniyor; menzilli olanlar ise yakalandıklarında daha az maksimum sağlığa sahip olacak.
Lucian’a yapılan ayarlama, belirli destek eşlikçilerine (Nami ve Milio gibi) karşı bağımlılığını azaltmayı amaçlıyor. Pasif hasarının düşürülmesi ve Piercing Light’ın taban hasarının artırılmasıyla, solo lane ve daha az uyumlu bot-lane kombinasyonlarının daha iyi hissetmesi sağlanırken, bot-lane Lucian için düz bir güçlendirmeden kaçınıldı.
Riot Games
Bu çerçevede Lucian’ın pasif hasarı azaltılırken Piercing Light yeteneğinin taban hasarı artırıldı. Önceden özellikle belirli destek eşleşmelerine bağımlı olan Lucian için, bot-lane’e doğrudan bir güçlendirme yapılmadan dengelemenin neredeyse nötr kalması hedeflendi.
Güçlendirilen Şampiyonlar
Aatrox’a erken ve orta derecelerde Infernal Chains yeteneğinin bekleme süresi kısaltılırken, Umbral Dash’ın artan sağlık biriktirmesiyle daha fazla iyileşme sağlaması kararlaştırıldı. W yeteneğinin bekleme süresinin beşinci derecede 12 saniyede sabit kaldığı için bu değişikliğin özellikle erken aşamalarda etkili olması bekleniyor.
Aphelios’a tüm beş silahında değişiklik yapıldı. Calibrum’dan daha fazla hasar, Severum’dan güçlü iyileşme, Gravitum’dan geliştirilen yavaşlatma ve Infernum’dan kısaltılan bekleme süresi sağlandı. Crescendum’un Chakram’ları bireysel olarak biraz daha fazla hasar verirken, minimum hasar noktası sekizinci chakramdan dokuzuncu chakrama alındı. Chakram yönetiminin Aphelios’un en zor yeteneklerinden biri olduğu için bu değişikliğin bazı zayıf oyunculari etkilemesi muhtemel görünüyor.
Aurora’ya ultimate olan Between Worlds’ın ilk iki derecesinde içinde kalacağı süre artırılırken, The Weirding’nin her derecede 10 taban hasar daha vermesi kararlaştırıldı. Draven ise temel saldırı hasarına eklenen iki nokta ile basit ama etkili bir güçlendirme aldı; bu artış farm yaparken ve oyun boyunca katlanarak değer kazanıyor.
Fiora uzun süre rekabetçi sahada görmezden gelinmesi üzerine daha fazla seviye başına sağlık ve Grand Challenge ultimate’sine üç farklı güçlendirme kazandırıldı. İyileşme alanı büyütülürken, her iyileşme döneminde geri kazanılan sağlık miktarı arttırıldı ve artan AD oranının da yükseltilmesiyle Fiora’ya ultimate’i başarıyla tetikledikten sonra daha fazla dayanıklılık verildi. Olumsuz eşleşmelerde hala zorlanması beklenen şampiyonun, tüm saldırı (all-in) hamlelerinin artık daha etkili olması öngörülüyor.
Kha’Zix’a Unseen Threat pasifinin her derecede daha fazla hasar vermesi ve iki evrilmiş yeteneğin güçlendirilmesi kararlaştırıldı. Evolved Void Spike daha uzun yavaşlatırken, Evolved Leap 100 puanlık ek menzil kazandı. Bu değişikliklerin Qiyana veya Naafiri gibi suikancıların öne çıktığı eşleşmeler Kha’Zix’in seçilmesini sağlayabileceği değerlendirildi.
Lillia iki temel zırf ve Lilting Lullaby’den alınan yarım saniyelik uyku süresi artışı aldı. Zırf erken temizliklerde ve fiziksel eşleşmelerde yardımcı olurken, daha uzun uyku süresi takımının ultimate’sinden sonra takip etmesi için daha fazla zaman tanıyor. Yine de Q yeteneğindeki hasar eksikliği nedeniyle top veya jungle’da oynanabilirliğini sürdürmesinin zor olduğu belirtildi.
Master Yi’nin Alpha Strike bekleme süresinin, ability haste satın aldukça küçülmesi kaldırıldı. Orijinalinde Duskblade yüzünden eklenen bu etkileşim, eşya ortadan kalkmasıyla birlikte her on-hit’in Q’nun bekleme süresinden düz bir saniye indirme özelliğini geri kazandırdı. Kritik (crit) inşasının en iyi yaklaşım olması nedeniyle kullanının daha sınırlı olabileceği değerlendirildi.
Volibear’a The Relentless Storm’un saldırı hızından gelen AP ölçeğinin güçlendirilmesi ve ışın saldırılarına yeni bir AD oranının eklenmesi kararlaştırıldı. Bu değişikliğin hibrit benzeri inşalarına kesin olarak yardımcı olması bekleniyor.
Dengelenen Şampiyonlar
Nasus, tüm yetenek seviyelerinde oyuncuları zorlaması ve profesyonel sahada bile görünmesi üzerine Riot Games’in sonunda sakinleştirmeye karar verdiği bir şampiyon olarak öne çıktı. Siphoning Strike’dan her derecede 10 taban hasar kaybederken, geliştiricilerin Q biriktirmesinin hala güçlü bir oyun sonu üretmesini istediği vurgulandı. Düşük başlangıç hasarı, özellikle özgürce farm yapabildiği eşleşmelerde lanin rakiplerinin ona erken dönemde ceza vermesini kolaylaştıracak.

Nocturne’ın Paranoia yeteneğine çok daha uzun bir bekleme süresi eklendi; ilk iki derecede 20, üçüncü derecede ise 10 saniye artışı sağlandı. Ultimate’si savaşları başlatma ve fırsatlar yaratmanın ana aracı olan Nocturne için başarısız veya düşük değerli kullanımların bir sonraki kullanımına kadar daha uzun bir pencere bırakması bekleniyor.
Poppy’ya Hammer Shock’un canavarlara verdiği maksimum yüzde sağlık hasarının her derecede 15 puan azaltılmasıyla kesinti sağlandı. Bu değişiklik özellikle orman canavarlarına karşı verdiği hasarı düşürüyor.
Ryze için erken baskın gücü azaltılırken, seviye aldıkça daha fazla zırf kazandırıldı. Spell Flux her derecede beş mana daha maliyetinde olurken, Overload’ın Flux etkisindeki hedeflere verdiği ek hasar azaldı ve zırf büyümesi 4.2’den 4.7’ye yükseltildi. Yaklaşık olarak güç nötr bir değişiklik hedeflenen Ryze’nin Actualizer etrafında dengelenmeye devam ettiği sürece sorun olmaya devam edeceği değerlendirildi.
Vi, başlangıç saldırı hasarından iki nokta ve Blast Shield’dan yüzde iki kaybederken, saldırı büyümesinden seviye başına 0.4 puan artışı aldı. Bu sonuç erken dönem istatistiklerinden gücü alıp oyun sonuna doğru bu AD’nin bir kısmını geri getiriyor.
Sistem Değişiklikleri
Top Role Quest üzerinden verilen Teleport’un bekleme süresi 420 saniyeden 390 saniyeye indirilirken, yükseltilmiş Teleport’a ek bir 30 saniyelik bekleme azalması sağlandı. Bu değişikliğin top lanerlerin harita üzerinde daha fazla etki yaratma fırsatını artırması bekleniyor.
Sistem ayarlamaları kapsamında World Atlas ve Runic Compass eşyalarında da değişiklik yapıldı. Eşyanın sağlık değeri 30/100/200’den 0/60/150’ye düşürülürken, sağlık iyileşme oranı yüzde 25/50/75’ten yüzde 50/75/75’e yükseltildi. Bu düzenlemenin destek oyuncularının erken dönemde daha iyi toparlanmasına katkı sağlaması hedefleniyor.
Sıkça Sorulan Sorular
Yama 26.19 Worlds 2026 yaması mı? Hayır. Yama 26.19, Riot Games’in Worlds öncesi uygulayacağı iki dengelemenin ilkidir; 26.20 yaması ise doğrudan turnuvasında kullanılacak ve 7 Ekim 2026’da devreye girecek.
LoL Yama 26.19 ne zaman çıkacak? Güncelleme, 23 Eylül 2026 Çarşamba günü oyunculara ulaştı.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔
