İçeriğe geç
Olimpik & Bireysel Sporlar

Sony, Standart PS5 için yapay zeka tabanlı QSSR ölçeklemeyi tanıttı

BirSpor Haber Merkezi·

Sony Interactive Entertainment, standart PlayStation 5 konsolu için tasarlanan yeni nesil yapay zeka ölçekleme teknolojisi Quick Spectral Super Resolution’ın (QSSR), PS5 Pro’ya özel olarak sunulan PlayStation Spectral Super Resolution’ın (PSSR) piyasaya sürülmesinden neredeyse iki yıl sonra standart PS5 ile uyumlu hale geldiğini açıkladı. Teknoloji, 1 Ekim tarihinde Marvel’s Wolverine ve Ghost of Yōtei oyunlarına ek grafik seçeneği olarak güncellemeyle eklendi.

Sony’nin AMD ile birlikte yürüttüğü Project Amethyst girişiminin ürünü olan QSSR, PSSR’ın bir gelişimi olarak ortaya çıktı. Sony Interactive Entertainment’da Grafik Ar-Ge baş mühendisi Daniel Craig, teknolojinin iki yeniliğe dayandığını belirtti: sadeleştirilmiş bir sinir ağı mimarisi ve standart konsoldan en iyi performansı almak için elle ayarlanmış bir uygulama. Sony, bu iki çözümü birbirine eşit görmüyor; PSSR’ı PS5 Pro’daki altın standard olarak nitelendirirken, QSSR’ın temel makinede görüntü detayı ve kararlılığında önemli iyileştirmeler sunduğunu vurguluyor.

Teknik Altyapı ve Performans

Standart PS5’in PS5 Pro’da bulunan özel öğrenme donanımına sahip olmaması nedeniyle QSSR, bu açığı aşmak için temelde FP16 matematiğine, paketlenmiş matematik talimatlarına ve diğer GPU optimizasyonlarına dayanıyor. Digital Foundry’nin erken testleri, bu teknoloji için ideal hedefin 1440p çıkış olduğunu gösteriyor.

BirSpor sitesini Google’da tercih edilen kaynak olarak seç

Digital Foundry’nin testlerinde Wolverine’ın 864p’den 1440p’ye QSSR ile yeniden oluşturulması, Insomniac’in mevcut ölçekleyicisine kıyasla çerçeve süresine yaklaşık 1.5 ile 1.8 milisaniye ekledi. Bu da sınırsız performans modunda saniyede yaklaşık 8 ile 10 çerçeveye karşılık geliyor. Oyunun sadakat (fidelity) modunda çıkışın 2160p’ye çıkarılması maliyeti ise yaklaşık 4.4 milisaniyeye yükseldi.

PSSR, PS5 Pro için altın standardı temsil ediyor; QSSR ise temel makinede görüntü detayı ve kararlılığında belirgin iyileştirmeler sunuyor.

Daniel Craig, Sony Interactive Entertainment Grafik Ar-Ge Mühendisi

Ghost of Yōtei farklı bir tablo çizdi; oyun sınırsized performans modunda mevcut FSR 3 uygulamasıyla neredeyse aynı çerçeve hızında çalıştı. Digital Foundry, teknolojinin potansiyelinin dikkate değer olduğunu ve Wolverine’daki görüntü kalitesi artışının olağanüstü olabileceğini belirtti; ancak Ghost of Yōtei’de görüntü kalitesinin zaten yeterli olması nedeniyle daha az dramatik iyileştirmeler görüldüğünü kaydetti.

Geliştiriciler İçin Açıklık

Sony, QSSR’ı tüm PlayStation geliştiricilerine erişime açarak desteğin yalnızca birinci parti oyunlarla sınırlı kalmayacağını belirtti. PSSR’ı zaten kullanan başlıkların teknolojiyi eklemesi için nispeten az iş çıkması bekleniyor. Geliştiriciler, mevcut PSSR uygulamasını QSSR’a aktarıp standart PS5 için çözünürlük veya metin akışı gibi ayarları yeniden düzenleyebilir; bu da her iki konsol için geliştirilen oyunların, makineler arasında aynı grafik ayarlarının gerekmemesi durumunda Sony’nin yapay zeka yeniden oluşturmasını kullanmasına olanak tanıyor.

İlginizi Çekebilir: Trail Blazers, yeni sesini işten çıkardı: Sosyal medya paylaşımları nedeniyle görevden alındı →
Kaynak: Dotesports ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔
Forumda sor / tartış