İçeriğe geç
Olimpik & Bireysel Sporlar

Rockstar, GTA VI için geliştirdiği altyapının gelecekteki oyunları daha hızlı yapacağını söylüyor

Can Eren·

Bloomberg’in yeni bir raporuna göre Rockstar Games, GTA VI’nın geliştirilmesinde ortaya çıkardığı teknoloji ve iş gücünün stüdyonun gelecekteki içerikleri geçmişe kıyasla çok daha hızlı üretmesine yardımcı olacağını düşünüyor. Oyunun yayınlanmasına sadece bir ay kala yapılan açıklamada stüdyo, bu sefer sıfırdan başlamak yerine oyunun temeli üzerine inşa edebileğini vurguluyor.

Rockstar’ın geliştirme süreçlerinden sorumlu yöneticilerinden Phil Hooker, GTA VI sürecinde oluşturulan motor araçları ve ekibin stüdyonun “daha hızlı iş yapmasını” sağlayacağını söyledi. Hooker, artık oyunun altyapısı üzerine inşa edebileceklerini, her seferinde baştan başlamaları gerekmeyeceklerini belirtti.

Oyun, sekiz yılı aşkın bir sürede hazırlandı ve Kasım 19 tarihine oturmadan önce iki kez ertelendi. Rockstar yöneticileri, gecikmelerin tek büyük bir sorundan değil, bir araya gelmesi gereken çok sayıda sistem ve detaydan kaynaklandığını belirtti.

BirSpor sitesini Google’da tercih edilen kaynak olarak seç

Stüdyo aynı zamanda çalışma biçimini de değiştirdi. Red Dead Redemption 2’nin 2018’de yayımlandığı dönemde Rockstar’ın 2441 çalışanı vardı. Bugün bu sayı 12 ofiste 4711 kişiye ulaştı. Rockstar, ekipleri birkaç oyun arasında dağıtmak yerine iş gücünün çoğunu aynı anda tek bir büyük proje üzerine odaklamaya başladı ve bu yaklaşımın gelecekteki yayımlar için daha sağlam bir temel oluşturduğunu söylüyor.

Yeni kurulan Los Angeles stüdyosu bu yatırımın açık örneklerinden biri. Geliştirme sürecinde ekip, GTA VI’nın ihtiyaç duyduğu oynanamaz karakter (NPC) sayısını üretecek yeterli üretim kapasitesinin olmadığını fark etti. Geliştirme yöneticisi Rob Nelson, NPC çalışmalarına dair ilk projeksiyonların “korkunç” olduğunu söyledi. Rockstar buna hızlı bir şekilde yanıt verdi ve ana işi NPC üretmek olan yazarlar, yapımcılar ve yönetmenlerle dolu bir Los Angeles stüdyosu kurdu. Bu stüdyo artık daha büyük Rockstar yapısının bir parçası.

Hooker, durumu GTA III’ten GTA Vice City’e geçişe benzetiyor; çünkü o takipçi oyun bir yıldan az sürede, zaten var olan çalışmayı yeniden kullanıp genişleterek yayınlanmıştı. Rockstar, sonraki büyük oyunu için hızlı bir dönüş vaat etmiyor. Ancak Aaron Garbut, stüdyonun GTA VI sürecinde “çok şeyi temelden değiştirdiğini” ve artık bu çalışyı yıkmak yerine olduğu gibi korumayı planladığını söyledi.

Rockstar’ın şimdi hızdan bahsetmesi için bir nedeni var. GTA V 230 milyon kopya sattı ve tüm zamanların en çok satan mobil olmayan oyunu olmaya devam ediyor. GTA VI’nın ilk fragmanı YouTube’da yaklaşık 300 milyon görüntüleme topladı. Bloomberg’in görüşlerini aktardığı analistler, GTA VI’nın PlayStation ve Xbox’ta aylık 40 milyon kopya satmasını ve ilk dört ayında 3 milyar doları aşan gelir elde etmesini bekliyor. Bu düzeydeki başarı, Rockstar’a yeni hattını sürdürmesi için daha da güçlü bir neden verir.

Kaynak: Dotesports ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔
Forumda sor / tartış