Microsoft, oyuncuların reklam izleyerek ek oyun süresi kazanabileceği bir sistem için patent başvurusu yaptı. “Bağlamsal Olarak Farkındalıqlı Yazılım Uygulaması Erişiminin Yönetimi” başlıklı başvuru, Microsoft Technology Licensing, LLC tarafından sunuldu ve ABD Patent ve Marka Ofisi (USPTO) tarafından 3 Eylül 2026’da yayımlandı. Şirketin geliştirdiği sistem, oyun içi etkileşimli bir uygulamanın o anki durumunu izleyip oyuncuyu uygun bir anda duraklatarak reklam gösteriyor ve buna karşılık oyuncuya bir kredi veriyor.

Patent başvurusunda anlatılan sistem, etkileşimli bir uygulamanın içinde neler olduğunu izleyebiliyor, oyuncunun oturumunu uygun bir anda duraklatabiliyor, tanıtım amaçlı görsel-işitsel içerik gösterebiliyor ve ardından oyuncuya söz konusu içeriğe göre bir kredi tanımlayabiliyor. Basitçe reklamı oyunun içine yerleştirmekten farklı bir yaklaşım olan bu tasarım, oyun erişiminin kendisinin kredilere bağlanabileceğini öngörüyor. Bir kredi, oyuncuya başka bir tanıtım kesintisi mümkün olana kadar belirli bir süre oyun oynama imkanı sağlıyor.
Bu tasarımın ücretsiz oynanan (free-to-play) oyunlar, bulut oyun hizmetleri, oyun denemeleri veya oyuna erişim zaten süre veya kullanım miktarıyla sınırlanmış diğer deneyimler için özellikle uygun olması bekleniyor. Sistemin oyuncularordan ek erişim için doğrudan ödeme yapmalarını istemek yerine, daha fazla oyun süresi karşılığında reklam izlemelerini sağlayabileceği vurgulanıyor.

Kredi sistemi, ücretsiz oyunlar için uygun
Patent, kredilerin 15 dakika, 30 dakika, bir saat veya daha uzun süreyle verilebileceğini örnekliyor. Kredilerin aynı zamanda bir saat yerine ilerlemeye de bağlanabileceği belirtiliyor; böylece bir oyuncuya oyunun beş turunu tamamlama, bir seviyeyi bitirme, üç çok oyunculu maç oynama, bir boss’u yenme veya bir görevi tamamlama imkanı tanınabiliyor. Bu yaklaşım, oyuncunun oyun erişiminin ilk bloğunu alıp bu kredinin sonuna geldiğinde reklam gösterilmesi ve ardından yeni bir kredinin kurulması mantığıyla çalışabiliyor.

Tanıtım içeriği gösterildikten sonra sistemin yeni bir kredi kurup oyuncunun oynamaya devam etmesine izin verebileceği aktarılıyor. Patent şemaları, kredilerin tanıtım içeriği sunulduktan sonra kurulduğunu açıkça gösteriyor.
Rastgele değil, oyunun uygun gördüğü anda
Sistemin oyuncuyu tamamen rastgele anlarda durdurmayı hedeflemediği belirtiliyor. Microsoft, sistemin oyundan bir API aracılığıyla tanıtım içeriğine dair bir tetikleyici alabildiğini söylüyor. Geliştiriciler, oyunun belirli bir noktasının kesinti için uygun olduğunu belirten ipuçları verebiliyor; örneğin oyuncuların genellikle oyunu duraklattığı bir boss savaşı sonrası bu tür bir kesit uygun görülebiliyor.
Patent, anlatı bölümlerinin bitişi, yükleme dönemleri, kaydetme ekranları, duraklatma ekranları ve oyuncunun etkileşimini kesmenin daha az etki yapacağı diğer noktalar gibi örnekler veriyor. Örneklerden birinde sistem, bir oyuncunun avatarının ev üssü gibi güvenli bir konumda olduğunu tespit ettikten sonra tanıtım içeriğini tetikleyebiliyor.
Microsoft ayrıca daha otomatik bir yaklaşımı da tanımlıyor. Bir olay tespit sistemi, etkileşimli uygulamanın içindeki faaliyeti izleyip reklam için uygun anları belirleyebiliyor. Patent, uygun tanıtım içeriği tetikleyicilerini belirlemeye yardımcı olmak için makine öğrenimi modeli kullanılması gerektiğini bile tartışıyor.
Uygulamaya geçirilip geçirilmeyeceği belirsiz
Belge, potansiyel bir sistemi betimleyen bir patent başvurusudur ve başvuru içinde Microsoft’un bunu Xbox genelinde uygulama planı olduğunu gösteren bir işaret bulunmuyor. Geleneksel çevrimdışı bir oyun satın alan bir oyuncunun, satın aldıktan sonra oynamaya devam etmek için genellikle ek bir izne ihtiyacı yoktur. Başvuru, etkileşimli yazılımın uzaktan çalıştığı ve uygulamanın videosunun oyuncunun cihazına aktarıldığı, dolayısıyla potansiyel olarak bir bulut oyun ortamına uyan senaryoları da içeriyor.
Ouncuların gerçekten reklamı ek oyun süresiyle takas etmek isteyeceği ise tamamen ayrı bir soru. Şu an için patent, Microsoft’un bu takası teknik olarak mümkün kılacak bir sistemi araştırdığını, aynı zamanda reklamın oyunun uygun gördüğü bir anda gösterilmesinin sağlanmaya çalışıldığını gösteriyor.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔
