İçeriğe geç
E-Spor

“Ya yerine değil, birlikte”: BFBS yöneticileri oyun ve silahlı kuvvetler topluluğu hakkında

BirSpor Haber Merkezi·

Silahlı Kuvvetler topluluğunu destekleyen BFBS (British Forces Broadcasting Service) kurumu, bu hafta sonu Hendon’daki Hava Kuvetleri Müzesi’nde tamamladığı Esports Pro League turnuvasıyla oyun ve rekabetçi oyun dünyasının ordudaki yerini net biçimde ortaya koydu. Kurumun CEO’su Ben Chapman, AI Kültürü ve Oyun Direktörü Adam Waters ile Esports Başkanı Robert Wylie, ESI’ye verdiği röportajda hem kuruluşun teknolojiye dair vizyonunu hem de silahlı kuvvetler içindeki oyun kültürünü anlattı.

Roket Lig şampiyonluğunun belirlendiği turnuva, ordunun farklı kesimlerinden sesleri masaya getiren bir panel ve Jon Winkle ile EPIC.LAN ekibinin özenle yönettiği prodüksiyonla taçlandı. İkinci Dünya Savaşı’nda bir radyo istemi olarak başlayan BFBS bugün oyun alanına da yayılarak silahlı kuvvetler topluluğuna sunduğu hizmetleri genişletiyor.

Oyun, BFBS’nin daha geniş misyonunda nereye oturuyor?

BFBS, halk arasında en çok radyo yayıncılığı ve silahlı kuvvetler topluluğunu desteklemesiyle tanınıyor. Ben Chapman’a göre oyun da bu missiyonun doğal bir parçası: Operasyon sırasında personelin radyo dinlemesinden, Kraliçe Donanması gemilerinde teknoloji sayesinde son film yapımlarını izlemesine kadar uzanan bir yelpazede insanları destekliyorlar.

BirSpor sitesini Google’da tercih edilen kaynak olarak seç

Bu bağlamda Adam Waters’ın rolü de dikkat çekici. Kendisinin tanımıyla hem herkesin AI’yı güvenli ve güvende kullanmasına yardımcı olmak hem de kurumun hayır amaçlı akademisi aracılığıyla emeklere yaratıcı sektörlere giriş yolunu açmakla görevli. Waters’a göre bu, kuruluşun ikinci Dünya Savaşı’ndan beri süregelen yenilikçi ruğun bir yansıması: “Eğer daha fazla aktif personelin oyun oynadığı doğruysa, o zaman biz de orada olmalıyız.”

Bizim misyonumuz silahlı kuvvetler topluluğunu desteklemek; ister operasyon sırasında radyo dinlesinler, ister teknolojim sayesinde gemilerimizde son filmleri izlesinler, isterse oyun oynasınlar. Arzumuz konsollar, oyunlar ve aboneliklerle birlikte rekabetçi esports organizasyonlarını olabildiğince geniş kitlelere ulaştırmak.

Ben Chapman, BFBS CEO

Chapman’a göre bu hizmet denizaltılardan İngiltere’deki üslere kadar her yere ulaşacak. Kurumun vizyonunda oyun, sundukları diğer tüm imkanların yanına eklenen bir unsur olarak konumlanıyor.

Silahlı kuvvetler içindeki oyun kültürü gerçekten nasıl?

Halkın bir video oyunu yarışması görüp “bunlar ne yapıyor” diye düşünebileceği yönündeki yanılgıya Adam Waters, çoğu zaman sivil dünyayla aynı olduğunu söylüyor. Gençlerin büyük kısmı farklı biçimlerde oyun oynuyor ve zorlu bir günün ardından personelin arkadaşlarıyla sesli sohbet üzerinden oynaması oldukça yaygın.

Fakat dikkat çeken temel farklardan biri de şu: İngiltere Silahlı Kuvetleri, esports’u resmi olarak tanınan ve desteklenen bir spor olarak kabul ediyor; her kolda resmî birlikler bulunuyor. Robert Wylie’ye göre oyuncular BFBS Esports’a katıldığında aradıkları şey genelde bunların hepsi oluyor.

Buna göre ilk grup en üst seviyede oynamak isteyen aşırı rekabetçi oyuncularken, ikinci grup da Rocket League, F1 veya League of Legends gibi oyunlarla akşamını geçiren ve eşleriyle bağ kurmak isteyen tipik oyuncular. Wylie’ye göre bu iki temel oyuncu kitabi kurumun gücü oluşturuyor.

Oyun spor, canlı etkinlikler, film izlemek veya müzik dinlemenin yanında sosyalleşmek ve eğlenmek için harika bir yol. Dikkat ettiğimiz şeylerden biri de aktif personelin evdeki çocuklarıyla sesli sohbet üzerinden oynaması. Eskiden telefon görüşmesi oluyordu; ancak oyuncular sürekli daha uzun ve anlamlı konuşabildiklerini söylüyor.

Ben Chapman, BFBS CEO

Bir topluluk ama sunucu içinde rütbe yok

Pro League’de aktif personel, emekli askerler, yedekçiler, MOD memurları, akrepler, aileler ve yaslı topluluk yer alıyor. Ben Chapman’a göre bunların hepsi kurumun hizmet verdiği silahlı kuvvetler topluluğunun parçası; amaç eğlence aracılığıyla dünyanın neresinde olurlarsa olsunlar bu insanları bir araya getirmek.

Robert Wylie’ye göre emeklinin, ailenin ve yaslı topluluğun dahil edilmesi katılımcılar için büyük önem taşıyor. Askeri toplumun tüm kesimlerinin temsil edilmesi sağlıklı bir rekabet katmanı eklerken aynı zamanda daha fazla oyuncunun katılımına da olanak tanıyor. Emeklere veya yaslılara ise bağ kurmaları ve topluluktan ekstra destek almaları için bir platform sunuyor.

Kurumun Discord’unun farklı geçmişlerden insanların buluşup oyun oynayarak kalıcı ilişkiler kurduğu başlıca alan haline geldiğini belirten Wylie, bu alanda geçerli olan sözü aktarıyor: “Sunucu içinde rütbe yok.” Başka bir askori spordan alıntıladıkları bu sözün mesajın tam isabet olduğunu vurguluyor; rütbenin, koldan veya geçmişten bağımsız olarak oyuna rekabete aşık herkes için bir şeyler bulunduğunu söylüyor.

BFBS Pro League farklı yaş, rütbe, kol ve geçmişten oyuncuları bir araya getirdi. Birçok oyuncu Rocket League veya League of Legends olmasaydı birbirleriyle yolları kesişmezdi. Etkinliklerimiz sayesinde yeni insanlarla tanışıp oyun ya da esports aşkı üzerinden onları tanıyabiliyorlar.

Robert Wylie, BFBS Esports Başkanı

Oyun, askeri hayatın gerçekleriyle nasıl dengeleniyor?

Robert Wylie’ye göre proje başladığı ilk günden itibaren turnuva kurallarını ve etkinlik formatlarını esneklik gözeterek oluşturmak kritikti. Oyuncularının çoğunun programı sabit değil; anlık bir konuşlandırma, eğitim ya da yeni görev her an gelebiliyor. Bu yüzden etkinliklerin büyük kısmı akşamları düzenleniyor ve biri işe çağrıldığında takımlara ek destek veriliyor.

Zamanlama açısından hafta sonlarından kaçınılmalarının nedeni ise bu zamanın genellikle aileyi ziyaret için yolculukta geçirilmesi. Wylie, etkinliklerin personelin programına olumlu bir katkı olması gerektiğini ve bunun için oyunculara mümkün olduğunca esnek olunması gerektiğini vurguluyor; yedek oyunculara daha rahat yaklaşım benimsediklerini, gerekirse tüm serinin oynanabilmesi için yeniden planlanabileceğini belirtiyor.

Silahlı kuvvetler topluluğunda katılımı engelleyen temel bariyer sorusuna Adam Waters tek bir cevabı işaretliyor: “Çok meşgul olmak!” Aktif dönemde katılabilecek birçok şey bulunduğunu söylüyor.

Oyun, beceriler ve modern silahlı kuvvetler

Esports’un iletişim, ekip çalışması ve karar verme becerilerini geliştirdiği sıkça söyleniyor. Adam Waters’a göre bu faydalar hem hizmet içi işlerde hem de oyun topluluğunun dışında görülüyor; ayrıca Silahlı Kuvetlerin esports’u resmi bir faaliyet olarak tanımasının da bir nedeni var.

Waters, yakın zamanda Hava Kuvetleri’nden biriyle konuştuğunu anlatıyor. Oyuncunun önce hayatında önemli bir çıkış yolu olan oyunun ardından hava trafik kontrolücüsü gibi bir görevde çalıştığını ve günlük becerilerinin çoğunu bu deneyimden aldığını söylediğini aktarıyor.

Bir diğer oyuncu ise evdeki çocuklarıyla çevrimiçi oynayarak sesli sohbet ettiğini; geçmişin telefon görüşmesine kıyasla çok daha bağlı hissettiğini söylüyor. İngiltere Gaming’in topluluğun ayrılmadan sonraki gücünü de gösterdiğini belirten Waters, Ukrayna’ya yönelik Rusya’ın tam kapsamlı işgalinin sürücü operatörlerinin—çoğu oyun kumandası kullanarak—Ukrayna’nın savunmasında kritik rol oynadığını hatırlatıyor.

Eğer İngiltere bir gün büyük çatışmaya dahil olsaydı, silahlı kuvvetler aynı beceriye sahip insancılara ihtiyaç duyardı. Bu açıdan oyun, modern ve etkili bir savaş gücünü oluşturmak için oyuncular işe alımının ne kadar önemli olduğunu Ukrayna çatışması gösterdi.

Adam Waters, BFBS AI Kültürü ve Oyun Direktörü

Robert Wylie’ye göre Sezon 1 ile Sezon 2 arasında toplumun farklı kesimlerinden birçok başarı hikayesi yaşandı. Birden fazla oyuncu Rocket League Dünya Şampiyonluğu’nda yarışmak üzere sivil takımlara katılarak kariyerinde bir sonraki adımı attı; bazı üyeler ise cast ve prodüksiyon rollerine bürünerek farklı bir yol izledi.

Başarı nedir?

Ben Chapman’a göre kurum, yaptıklarının işe yaradığını güvence altına almak için çok sayıda veri kaynağı kullanıyor; ancak sözlü tanıklıklar da aynı derecede güçlü. Etkinliklerde gençlerin oyun standlarına akın etmesi, Discord üzerinden insanların daha az izole hissettiklerini söylemesi ve ülkenin dört bir yanındaki üslerde yayınlarını izlediklerine dair fotoğraflar görmek tatmin edici.

Bunu yıl içinde katılım sayılarını ikiye çıkarmak gibi bir numarayla özetlemek mümkün olsa da, Chapman’a göre asıl önemli olan bu çok yönlü etkiler. Oyunun sosyal değil, verimsiz olarak görülebilme riskine ilişkin soruya ise tutumların değiştiğini söylüyor.

Tutumlar değişti. Elbette hâlâ bu görüşe sahip insanlar var; ancak oyunun ne kadar sosyal olduğunu gördüklerinde ona hatırlatıyoruz: Spor ve sosyalleşmenin yerine değil, birlikte bir parçası. Genellikle değeri görüyorlar.

Ben Chapman, BFBS CEO

Finalengin Hava Kuvetleri Müzesi’nde düzenlenmesi

Robert Wylie’ye göre halk, Hava Kuvetleri Müze’sinde BFBS Esports ile karşılaştığında oyun ve esports’un ne olduğunu daha iyi anlamasını istiyor. Bu sıradan video oyunu oynamaktan öte; insanların kendilerini zorladıkları, yeni beceriler öğrendikleri ve yeni insanlarla buluştukları bir alan.

Bunu Hava Kuvetleri Müzesi arka planında yapmak, halka askeri dünyanın farklı bir yüzünü göstermek için muhteşem bir fırsat. Üniformanın ardında herkesle aynı tutku ve ilgiye sahip insanlar olduğunu vurguluyor.

İlginizi Çekebilir: Avustralya Kısa Kulvar Şampiyonluğu’nun Üçüncü Günü: Final Yarışmaları Sona Erdi →
Kaynak: Esportsinsider ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔
Forumda sor / tartış